VIVEMI / DEVELOPMENT
Szarik zamieszkał w pierwszym interfejsie VIVEMI
Nowe materiały pokazują potrzeby pupila, codzienną opiekę i trzy udokumentowane zachowania.

Najnowszy zestaw ekranów pokazuje Szarika podczas poznawania mieszkania, jedzenia z miski i odpoczynku. Panel potrzeb zbiera głód, energię, nastrój, kontakt i higienę, a dolne działania prowadzą do podstawowej opieki.
To zapis aktualnego kierunku prototypu, a nie zapowiedź daty premiery. Kolejnym ważnym krokiem jest dalsza weryfikacja zachowania pupila i wygody interfejsu na telefonie.
Poznaj projekt